3. आभासी वास्तविकता (वीआर)
आभासी वास्तविकता के बारे में फिल्में देखना याद रखें और सोचें कि यह वास्तव में वास्तविक जीवन में ऐसा होता तो कितना अच्छा होता? खैर, यह होने वाला है। यद्यपि वीआर 1950 के दशक के आसपास रहा है, हाल ही में जब तक तकनीक पूरी तरह से इमर्सिव डिजिटल अनुभव प्रदान करने में सक्षम नहीं थी, जिसके लिए उपयोगकर्ता लालसा कर रहे थे। यह हार्डवेयर और प्रोग्रामिंग दोनों में हाल के सुधारों के साथ बदलने वाला है, और इसका प्रभाव खुदरा से शिक्षा तक लगभग हर उद्योग में महसूस किया जा रहा है।
यह उद्योगों को कैसे प्रभावित कर रहा है: आभासी वास्तविकता कई वर्षों से वीडियो गेम का एक लोकप्रिय घटक रहा है और इस प्रवृत्ति का विस्तार जारी है। वीडियो गेम के अलावा, वीआर बोर्ड भर में कंपनियों को प्रभावित करने की संभावना है क्योंकि वे ग्राहकों को अधिक प्रभावी ढंग से संलग्न करने और उनकी बिक्री और विपणन प्रयासों को अनुकूलित करने में मदद करने के लिए प्रौद्योगिकी को अपनाते हैं। यह सीखने के लिए एक संभावित उपयोगी उपकरण भी है और शैक्षिक संगठनों द्वारा तेजी से अपनाया जा रहा है।
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